Kanałowa Zaraza
stan D&D 2024: Kanałowa Zaraza. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). rodzaj choroba Zepsute eliksiry i alchemiczne odpady mogą prowadzić do powstania Kanałowej Zarazy, która wylęga się w kanałach ściekowych i stertach śmieci, a czasem przenoszona jest przez stwory zamieszkujące takie miejsca, w tym otyugi i szczury. Każda humanoidalna istota, który zostanie zraniony przez stwora będącego nosicielem zarazy lub który wejdzie w kontakt ze skażonym brudem lub padliną, musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 11 lub zostaje zarażony Kanałową Zarazą. Stwór doświadcza następujących efektów 1d4 dni po zarażeniu: Zmęczenie Stwór zyskuje 1 poziom Exhaustion. Osłabienie Dopóki stwór ma jakikolwiek poziom Wyczerpania, odzyskuje jedynie połowę normalnej liczby punktów wytrzymałości przy wydawaniu Kości Wytrzymałości. Niepokój Dopóki stwór ma jakikolwiek poziom Wyczerpania, zakończenie Długiego Odpoczynku ani nie przywraca utraconych punktów wytrzymałości, ani nie zmniejsza poziomu Wyczerpania stwora. Zwalczanie Zarazy Codziennie o świcie zarażony stwór wykonuje rzut obronny Kondycji o KT 11. Przy nieudanym rzucie stwór zyskuje 1 poziom Exhaustion, gdy jego zmęczenie się nasila. Przy udanym rzucie poziom Wyczerpania stwora zmniejsza się o 1. Jeśli poziom Wyczerpania stwora zostanie zmniejszony do 0, zaraza kończy się na nim. choroba