Trzęsąca Zaraza
stan D&D 2024: Trzęsąca Zaraza. Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos. rodzaj choroba Nieudane eksperymenty magiczne dały początek Trzęsącej Zarazie, która atakuje humanoidalnych istot. Stwór doświadcza następujących efektów 1d4 dni po zarażeniu: Zmęczenie Stworzenie zyskuje 1 poziom Exhaustion.Chociaż istota ma jakikolwiek poziom Exhaustion, ukończenie Long Rest nie zmniejsza poziomu Exhaustion istoty. Ropne Wrzody Dopóki stwór ma jakikolwiek poziom Exhaustion, jego skóra pokryta jest wypełnionymi ropą wrzodami. Drżenie Chociaż stworzenie ma jakikolwiek poziom Exhaustion, dotykają go tłumiące magię dreszcze.Istota ma Utrudnienie w testach Zręczności i rzutach obronnych, a ilekroć istota rzuca zaklęcie z komponentem Somatycznym, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję 11, w przeciwnym razie zaklęcie rozproszy się bez efektu, a akcja Bonus Action lub Reakcja użyta do jego rzucenia zostanie zmarnowana.Jeśli to zaklęcie zostało rzucone w miejscu na zaklęcie, miejsce to nie zostaje wykorzystane. Zwalczanie Zarazy Codziennie o świcie zarażony stwór wykonuje rzut obronny Kondycji o KT 11. Przy nieudanym rzucie stwór zyskuje 1 poziom Exhaustion, gdy jego zmęczenie się nasila. Przy udanym rzucie poziom Exhaustion stwora zmniejsza się o 1. Jeśli poziom Exhaustion stwora zostanie zmniejszony do 0, zaraza kończy się na nim. Rozprzestrzenianie Zarazy Każda humanoidalna istota, który dotknie skórą stwora zarażonego Trzęsącą Zarazą, musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 11 lub również zostaje zarażony zarazą. Przy udanym rzucie humanoidalna istota nie może zarazić się od tego konkretnego zarażonego stwora przez kolejne 24 godziny. choroba