Gryząca Zaraza

stan D&D 2024: Gryząca Zaraza. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. rodzaj choroba Gryząca Zaraza, znana również jako „Gryzy”, jest znana w każdym zakątku Richemulot. Przenoszenie Gryzy rozprzestrzeniają się, gdy stwór zostaje ugryziony przez rat, giant rat, swarm of rats lub wererat, który jest nosicielem choroby, lub poprzez fizyczny kontakt z zarażonym stworem. Zarażenie Stworzenia narażone na tę chorobę muszą wykonać udany rzut obronny na Kondycję 10, w przeciwnym razie zostaną zarażone. ST tego rzutu obronnego może wzrosnąć w zależności od powagi rozprzestrzeniania się zarazy (patrz „ Cykl zarazy ” poniżej). Objawy Objawy Gryzącej Zarazy pojawiają się u zarażonego stwora po 1d2 dniach. Zarażony stwór zyskuje wtedy 1 poziom exhaustion, odzyskuje jedynie połowę normalnej liczby punktów wytrzymałości przy wydawaniu Kości Wytrzymałości i nie odzyskuje punktów wytrzymałości po zakończeniu długiego odpoczynku. Objawy zarazy obejmują dymienice, zmęczenie, plamiste wysypki, poty i drżenie, zwłaszcza drżenie twarzy. Miejscowi porównują te drgawki do węszenia szczurów. Chorym często wkłada się do ust skrawki skóry, by zapobiec szczękaniu zębami, choć nieuchronnie przegryzają te skrawki na wylot. Powrót do Zdrowia Na koniec każdego długiego odpoczynku zarażona istota musi wykonać rzut obronny na Kondycję 10.W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie zyskuje 1 poziom exhaustion .Po udanym rzucie obronnym poziom exhaustion istoty zmniejsza się o 1. Jeśli udany rzut obronny obniży poziom exhaustion zakażonej istoty poniżej 1, istota wyzdrowieje z choroby. Odporność Wszystkie formy szczurów i szczuroczłeków są odporne na Gryzącą Zarazę. choroba