Rdzewienie
stan D&D 2024: Rdzewienie. Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos. rodzaj choroba Rdza objawia się cienką, żelazną powłoką rosnącą na ciele ofiary.Pod wpływem wilgoci ta żelazna powłoka koroduje, tworząc rdzawy nalot.Gdy Rdza zakrywa ofiarę, ofiara ostatecznie przekształca się w istotę znaną jako Zardzewiały (patrz Rozdział 9). Każdy stwór, który zostanie zraniony przez Zardzewiałego lub spędzi 1 godzinę w obszarze, w którym pojawiło się Rdzewienie, wykonuje rzut obronny Kondycji o KT 10. Konstrukty i Nieumarli automatycznie zdają ten rzut obronny. Przy nieudanym rzucie stwór zostaje dotknięty Rdzewieniem i doświadcza następujących efektów: Klątwa Stworzenie zyskuje 1 poziom Exhaustion i zostaje przeklęte.Kiedy stworzenie jest przeklęte, ukończenie Long Rest nie zmniejsza poziomu Exhaustion stworzenia. Opancerzone Stawy Szybkość stwora zostaje zmniejszona o 5 stóp. Zardzewiały Los Gdy poziom Exhaustion przeklętego stwora osiągnie 6, stwór nie umiera. Zamiast tego przemienia się w Zardzewiałą wersję samego siebie; jego typ stwora zmienia się na Konstrukt, a on zyskuje Immunity na obrażenia Trucizną oraz stany Exhaustion, Petrified i Poisoned. Klątwa wtedy kończy się dla tego stwora. Zwalczanie Zarazy Codziennie o świcie dotknięty stwór wykonuje rzut obronny Kondycji o KT 10. Przy nieudanym rzucie stwór zyskuje 1 poziom Exhaustion, gdy więcej żelaza pokrywa jego skórę. Przy udanym rzucie poziom Exhaustion stwora zmniejsza się o 1. Jeśli poziom Exhaustion stwora zostanie zmniejszony do 0, zaraza kończy się na nim. Usunięcie klątwy natychmiast kończy zarazę u stwora. choroba