Talia Prastarych Run

talia D&D 2024: Talia Prastarych Run. Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga. 9 kart Prastare runy to starożytne symbole przesycone magiczną mocą. Dzięki latom studiów każde stworzenie, które potrafi rzucić zaklęcie symbol, może nauczyć się prastarej runy i dodać ją do zestawu symboli, które można stworzyć tym zaklęciem. Halaster spędził całe żywoty na studiowaniu prastarych run, wymyślaniu nowych i okiełznywaniu ich niestabilnej magii. Lubi umieszczać je w całej Podgórzu jako niebezpieczeństwa. Dodatek B przedstawia kilka starsze runy na kartach papierowych, które możesz skserować i wyciąć, by stworzyć Elder Runes Deck. Gdy okoliczności wymagają pojawienia się prastarej runy, z tej talii dobiera się kartę, by ustalić, która runa się pojawia i co robi Prastare runy działają jak symbole rzucone zaklęciem symbol, z następującymi zmianami: Prastara runa ma dwa możliwe efekty: jeden korzystny (zwany efektem błogosławieństwa) i drugi szkodliwy (zwany efektem klątwy). Twórca prastarej runy wybiera, który efekt zachodzi, lub może to losować, tak że rzuca się kością, by ustalić, czy zostaje uruchomiony efekt klątwy (nieparzysty wynik kości), czy efekt błogosławieństwa (parzysty wynik kości). Uruchomiona prastara runa obiera za cel jedno lub więcej stworzeń w promieniu 60 stóp od niej, zgodnie ze specyfikacją rzucającego. Gdy efekt się aktywuje, prastara runa znika, a zaklęcie się kończy. Stworzenie nie wykonuje rzutu obronnego przeciwko efektowi błogosławieństwa prastarej runy. Rzuty obronne wykonywane, by oprzeć się efektowi klątwy prastarej runy Halastera, mają ST rzutu obronnego zaklęcia równe 22. 26}