Talia Tarokki
talia D&D 2024: Talia Tarokki. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. 54 kart Karty wróżebne tarokki wywodzą się od Vistanów, którzy stworzyli je, by kierować swoimi podróżami. Odkąd Vistanie weszli we Mgły, ich karty rozprzestrzeniły się i zyskały sławę jako narzędzia do wróżenia przyszłości i wytyczania szlaków między Domenami Grozy. Obecnie wróżbici w wielu krainach szukają w tarokce przebłysków tego, co nadejdzie, oraz odpowiedzi na niepoznawalne pytania. Tacy wróżbici mają powiedzenie: „Żaden sekret nie jest bezpieczny przed tarokką". Talia tarokki to rekwizyt służący tworzeniu bogatych w nastrój scen wróżebnych w twoich przygodach. Odgrywa istotną rolę w przygodzie Curse of Strahd, lecz możesz jej użyć również do kształtowania przygód własnego projektu. Skład Talia tarokki liczy pięćdziesiąt cztery karty, z których każda ma własną nazwę. Czterdzieści z nich tworzy talię zwykłą, podzieloną na cztery kolory: monety, glify, gwiazdy i miecze. Każdy kolor zawiera karty numerowane od jednego do dziewięciu, a także dziesiątą kartę zwaną mistrzem danego koloru. Kartę można określać jej przynależnością kolorystyczną lub jej nazwą. Na przykład szóstka gwiazd jest też znana jako ewokator, a mistrz monet to łotr. Pozostałe czternaście kart tworzy talię wysoką i symbolizuje potężne oraz zagadkowe siły. Wszystkie karty talii tarokki i to, co reprezentują, opisano na końcu the Tarokka Deck dodatek. Talia Wysoka Karty tworzące talię wysoką nie są uważane za jeden kolor, choć wszystkie noszą ikonę korony oznaczającą ich znaczenie. Każda karta reprezentuje ważną moc. Jeśli podczas odczytu pojawi się jedna z tych kart i zaprzeczy przepowiedni wcześniejszej karty, Vistanie zawsze zakładają, że to ona ma pierwszeństwo. Talia Zwykła Cztery kolory talii zwykłej opisano poniżej. Monety Kolor monet symbolizuje pragnienie osobistych i materialnych korzyści. Reprezentuje też obżarstwo, pożądanie i obsesję. Po stronie dobra kolor ten może sugerować gromadzenie bogactwa na rzecz dobroczynn...