Awandra

bóstwo D&D 2024: Awandra. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. panteon Exandria, domeny Natura, Podstęp Znana również jako „Ta, która wyznacza ścieżkę”, Avandra opowiada się za wolnością, podróżami, handlem i przygodami w różnych krainach. Jej wola zwiastuje otwarte granice, a jej wezwanie zachęca jej wyznawców do odkrycia tego, co ich czeka poza znanym. Niewiele jest świątyń miejskich poświęconych Przynoszącej Zmiany, ale jej kapliczki często można znaleźć przy ruchliwych drogach i na uboczu. Jej kult jest powszechny wśród kupców, wolnych duchów i poszukiwaczy przygód, a wiwaty w tawernie wychwalają ją jako przynoszącą szczęście i fortunę. Avandra nie nazywa żadnej domeny w planach swoją rezydencją, zamiast tego wiecznie wędruje po Planach Zewnętrznych, gdzie można znaleźć spokój, z daleka obserwując potencjał śmiertelników. Opis Przynosząca Zmiany jest często przedstawiana jako młoda kobieta o ciemnej karnacji i długich, jasnobrązowych włosach, które kaskadą tworzą pozostawioną za nią drogę. Większość dzieł sztuki ukazuje ją w ciągłym ruchu, zawsze prowadzącym w nieznane. Dzień Święty Święty dzień Avandry, zwany Nowym Świtem, przypada pierwszego dnia pierwszego miesiąca, kiedy stary rok ustępuje nowemu. Na Wybrzeżu Menażerii ludzie świętują, organizując ucztę na brzegu o zmierzchu, aby obejrzeć zachód słońca. Ucztują i omawiają swoje nadzieje na nowy rok, aż do wschodu słońca. Przykazania Avandry Szczęście sprzyja odważnym. Twój los należy do ciebie i możesz go uchwycić, a aby to zrobić, musisz mieć za sobą Niosącego Zmiany. Zmiana jest nieunikniona. Sprawiedliwi mogą sprawić, że taka zmiana będzie na lepsze. Powstańcie przeciwko tyranii. Walcz o wolność swoją i innych, kiedy możesz, i inspiruj innych do walki, kiedy nie możesz.