Azut

bóstwo D&D 2024: Azut. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. panteon Faeruński Znany jako prawa ręka Mystry i Pierwszego Magistra, Azuth jest bogiem zaklęć i magii. Podczas gdy Mystra jest bogiem magii we wszystkich jej formach i przejawach, Azuth jest władcą rzucania zaklęć, sztuką nadawania kształtu surowej mocy Splot. Jak mówi aforyzm Najwyższego: „Tam, gdzie Mystra jest siłą, Azuth nadaje formę”. Jego kapłani twierdzą, że czarodzieje medytujący nad Aforyzmem osiągają nowe zrozumienie Sztuki. Mity Azutha przedstawiają Pierwszego Magistra jako głęboko zakochanego w Mystrze, co według jego kapłanów nie jest czczą plotką, ale właściwym podejściem każdego użytkownika magii do samej magii: Sztukę należy zabiegać i traktować z równym uwielbieniem i szacunkiem, kultywując ją jak miłość na całe życie. Ale Azuth mniej interesuje się dobrem i złem niż Mystra i toleruje złych czarowników, o ile nie oszukują ani nie sieją chaosu. Azuth przyjaźni się z Oghmą, który podziela jego neutralne podejście. Azuth dzierży Stary personel, artefakt o nieobliczalnej tajemnej mocy, oznaczony pieczęciami i zwieńczony kryształem zmieniającym kształt. Komunikuje się ze swoimi wyznawcami poprzez manifestację zaklęcia Magic Mouth z szarą brodą i wąsami, wysyłając szare zwierzę, takie jak kot lub sowa, lub - w skrajnych przypadkach - sfinks. Azuth ma kilka poświęconych świątyń, ale każda świątynia Mystry zawiera co najmniej jedno sanktuarium Azutha lub kaplicę mu poświęconą. Jego kapłani, magistrati, organizują jarmarki magii i zbierają rzadkie i niezwykłe Zwoje zaklęć, aby śmierć twórcy zaklęcia nie pozostawiła ich dzieła straconego w czasie. Magistrati rozdają księgi zaklęć osobom, które mają potencjał do rzucania zaklęć, ale których nie stać na kontynuowanie nauki. Niektórzy magistrati uczą w szkołach magii. Kapłani Azutha rozpowszechniają i egzekwują więź magów, społeczne przymierze pomiędzy rzucającymi zaklęcia Faerûnu. Więź magów stanowi, że osobiste spory pomiędzy rzucającym...