Zmora

bóstwo D&D 2024: Zmora. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. panteon Faeruński Bane, bóg tyranów i ambicji, ma prosty etos: silni mają obowiązek rządzić słabymi. Tyran, który może przejąć władzę, musi to zrobić; nie tylko tyran odnosi korzyści, ale także ci, którzy są pod jego rządami. Kiedy władca ulegnie dekadencji, zepsuciu lub zniedołężnieniu, powstanie silniejszy i bardziej odpowiedni władca. Bane jest jednym z Martwej Trójki, trójki bogów, w tym Bhaala i Myrkula, którzy osiągnęli boskość, gdy wchłonęli boską pozycję byłego boga śmierci, Jergala, a następnie zostali zabici w Czasach Kłopotów. Bane był pierwszym z całej trójki, który powrócił i awansował na bardziej znaczącą pozycję niż kiedykolwiek piastował przed śmiercią. Chociaż wyznawcy Bane'a dopuścili się mrocznych czynów w jego imieniu, większość z nich nie robi tego ze złośliwości. Bane reprezentuje ambicję i kontrolę, a ci, którzy mają to pierwsze, ale brakuje im drugiego, modlą się do niego, aby dodał im siły. Bane faworyzuje tych, którzy mają zapał i odwagę, a pomaga tym, którzy chcą zostać zdobywcami, wyrzeźbić królestwa na pustyni i zaprowadzić porządek wśród bezprawia. Niezależnie od formy, jaką przybiera Bane, jest on naznaczony kruczoczarną prawą ręką. Jeśli chce ukryć swoją tożsamość, nosi rękawicę lub rękawicę na tej dłoni. Śmiertelnikom ukazuje się we śnie jako potężna, mroczna postać w zbroi, nosząca czarną, wysadzaną klejnotami rękawicę. Kiedy wysyła emisariusza, jest to zwykle Horned Devil lub może to być opętany Knight z czarnymi jak smoła oczami, który nie pamięta nic z późniejszego spotkania. Wielokrotnie i w wielu miejscach w Faerunie wierni Bane'a byli ogłaszani jako wybawiciele, którzy mordują najeźdźców, obalają skorumpowanych władców lub ratują armie na krawędzi porażki. Ale równie często kult Bane’a tworzył lub wspierał okrutne dyktatury, pomagał monopolom kupieckim lub podporządkowywał całe populacje. Kapłani Bane'a noszą na jednej pięści emaliowaną na czarno rękawi...