Myrkula
bóstwo D&D 2024: Myrkula. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. panteon Faeruński Myrkul jest bogiem śmierci, rozkładu, starości, wyczerpania, zmierzchu i jesieni. Roszczy sobie władzę nad zwłokami i duszami, a zależy mu jedynie na zdobywaniu wiedzy. Wierni Myrkula nazywają go Żniwiarzem. Jest jednym z Martwej Trójki wraz z Bane'em i Bhaalem, byłymi śmiertelnikami, którzy przejęli boską tekę boga śmierci Jergala i zostali zabici w Czasach Kłopotów. Myrkul może przywołać duszę dowolnego zabitego stworzenia i zawiązać ją w woskowej czaszce. Aby skorzystać z tej mocy, rozciera kawałek ciała stworzenia, wsypując proszek do woskowej czaszki. Dopóki dusza pozostaje w czaszce, oczodoły płoną zimnymi, niebieskimi płomieniami, a Myrkul może zmusić uwięzioną duszę, aby odpowiedziała na jego pytania i podzieliła się swoją wiedzą. Czaszka topi się trochę przy każdej służbie, jaką dusza wykonuje, aż w końcu zapadnie się i dusza zostanie uwolniona. Kiedy rozmawia ze swoimi wyznawcami, Myrkul wysyła Wraith lub Ghost kogoś znanego śmiertelnikowi. Śmiertelnicy boją się Myrkula jako końca rzeczy i symbolu beznadziei. Ludzie nie modlą się do niego, ale raczej się go boją i obwiniają go za bóle kości i zanikający wzrok. Myrkul jest pozbawiony namiętności i obojętny nawet na swoich najbardziej oddanych wyznawców. Ci, którzy czczą Myrkula, są zazwyczaj posępni, małomówni i mają obsesję na punkcie śmierci i nieumarłych. Czarodzieje i inni czarodzieje, którzy chcą opanować sztuki nekromantyczne, podążają za naukami Myrkula, podobnie jak przedsiębiorcy pogrzebowi i przedsiębiorcy pogrzebowi. Sanktuaria Myrkula lub ryciny jego świętego symbolu pojawiają się tam, gdzie ludzie chowają swoich zmarłych, ale pełnoprawne świątynie są rzadkością. Te nieliczne, które istnieją, to uświęcone miejsca, do których przywożą zmarli z odległości setek mil w celu pochówku, nawet jeśli nie byli wyznania Myrkula. W takim miejscu jest niewiele miejsca przeznaczonego dla mieszkańców, zwykle jest to...