Oghma

bóstwo D&D 2024: Oghma. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. panteon Faeruński Oghma jest bogiem wiedzy, myśli i idei. Jego święty symbol, czysty zwój, jest wszechobecny w miejscach nauki. Oghma ma nieokiełznany entuzjazm dla wiedzy i dzieli się nim z mieszkańcami Faerûnu. Oghma kryje w sobie wiele mądrości kryjącej się za swoim beztroskim zachowaniem. Jeśli pojawi się egzystencjalne zagrożenie dla wiedzy, nie interweniuje natychmiast. Zamiast tego rozmyśla i zastanawia się nad złożonymi wątkami, zanim podejmie działania, konsultując się z towarzyszącymi mu bóstwami - Deneirem, Mililem i Gondem. Jeśli Oghma potrzebuje interakcji ze śmiertelnikami, wysyła Owl. W rzadkich przypadkach przemawia bezpośrednio do umysłu śmiertelnika, gdy jest on głęboko zamyślony. Do zwolenników Oghmy zaliczają się mędrcy i naukowcy. Uczniowie modlą się, aby napełnił ich umysły, a nauczyciele modlą się, aby mógł kierować ich nauczaniem. Ludzie w Faerunie od niechcenia przywołują imię Oghmy, próbując coś sobie przypomnieć, i przeklinają go, gdy coś w ich pamięci jest poza zasięgiem. Zapaleni zwolennicy Oghmy wierzą, że sprawdza on każdy nowy pomysł, który przychodzi komuś do głowy. Ponieważ przestępcy wykorzystują to jako wymówkę do swoich działań, ten sposób myślenia wyszedł z łask. Świątynie Oghmy gromadzą i rozprowadzają książki, zwoje, wiedzę i tradycje. Wśród jego duchownych znajdują się mędrcy i archiwiści z klasztorów, którzy analizują, archiwizują i kopiują archiwa świątynne, a także podróżujący uczeni, którzy poszukują nowych wiedzy. Kapłani Oghmy wierzą, że wiedza jest największym narzędziem śmiertelnego umysłu i sprzeciwiają się tym, którzy starają się utrzymać ludzi w niewiedzy. Większość świątyń Oghmy pełni jednocześnie funkcję bibliotek publicznych. W świątyniach tych codziennie wieczorem odbywa się nabożeństwo zwane Przymierzem, podczas którego duchowni i świeccy czytają na głos dzieła mądrości, pieśni i nową wiedzę w intencji Oghmy i wszystkich innych obecnych...