Shaundakula
bóstwo D&D 2024: Shaundakula. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. panteon Faeruński Shaundakul jest bogiem podróży i podróżników. Zarówno przyziemne, jak i magiczne środki podróżowania podlegają jego strefie wpływów. Choć okres świetności jego kultu już dawno minął, Jeździec Wiatrów wciąż pozostawia swój ślad w Faerunie za pośrednictwem rzadkich portali-świątyń rozsianych po całym kontynencie. Shaundakul jest starożytnym bóstwem, ale jego kult osłabł po upadku Myth Drannor, gdzie znajdowała się jego główna świątynia. Niewielki, ale oddany kontyngent rozproszonych księży kontynuuje jego wiarę. Shaundakul komunikuje się z pozostałymi wyznawcami, manifestując się jako starszy głos niesiony przez wyraźny zefir. Podróżnicy modlą się do Shaundakula przed wyruszeniem w długą wędrówkę. Czarownicy przywołują jego imię podczas rzucania zaklęcia Teleport w nadziei, że bezpiecznie zabiorą ich do wybranego celu. Poza takimi krótkimi inwokacjami, świecki kult Shaundakula jest rzadkością w Krainach. Kapłani Shaundakula noszą stroje odpowiednie do trudnych wędrówek. Każdy nosi rękawicę lub rękawiczkę na lewej ręce: jedwabną koronkę, gazę lub inne przezroczyste ślady materiału na nadgarstku. Jedyną pozostałą po nim świątynią jest Tron Shaundakula w ruinach Myth Drannor. Ruiny są niezwykle niebezpieczne, dlatego księża rzadko się w nich gromadzą. Zamiast tego mają na celu odkopanie i ochronę innych kapliczek Shaundakul, pozostałych po dawno minionych epokach. Na tych kamiennych kapliczkach widnieje wyrzeźbiony święty symbol Shaundakula: podobna do człowieka postać krocząca na wietrze. Każda świątynia Shaundakula jest połączona z inną świątynią gdzieś w Faerunie. Kiedy pełen nadziei podróżnik stanie przed świątynią i użyje odpowiedniego słowa rozkazu, materializuje się dwukierunkowy portal z wirującego powietrza, który łączy obie lokalizacje. Jeśli te słowa rozkazu nie zostaną wywieszone w świątyni, kapłani Shaundakula muszą przeszukać starożytne lochy, aby je znaleźć,...