Zehir
bóstwo D&D 2024: Zehir. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. panteon Exandria, domeny Natura, Podstęp Wędrowiec w cieniach i twórca węży i węży, Zehir jest złym bogiem trucizn, zabójców i ciemności. Starożytni wężowie czczą go bardziej niż wszystkie inne bóstwa, ciągnąc do swoich świątyń krzyczące ofiary na jego cześć. Większość wyznawców Zamaskowanego Węża została unicestwiona podczas Nieszczęścia, a reszta albo została zawieszona w wywołanym przez siebie zastoju, albo polowana dla sportu przez sługi Lolth i Toroga. Być może jednak Zehir po prostu czeka na swój czas, na odpowiedni moment, aby ponownie wypuścić na świat swoje ukryte armie. Zehir pokonuje i zatruwa Exandrię z zacienionych Wież Nocy, ukrytych wśród ciągle zmieniających się wiatrów Planu Astralnego. Opis Kiedyś zbudowano wiele zapomnianych świątyń ku czci Zamaskowanego Węża, a w tych komnatach jego wizerunek był osadzony w dużej części architektury. Jest ukazany jako ludzkie ciało z sześcioma ramionami i gigantyczną wężową głową, z kłami i agresywną falbanką. Pasma gęstych, ciemnych włosów wyrastających z jego łuskowatego ciała tworzą warstwy wirującego cienia, zasłaniając jego sylwetkę. Wrogowie Zehir nienawidzi Erathisa i Melory, gdyż ponad wszystko gardzi życiem, porządkiem i miłością. Jego ocalali wyznawcy używają trucizny i ognia, aby osłabić cywilizację i pochłonąć przyrodę, mając nadzieję na rozwścieczenie obu bogów i wrzucenie Exandrii w chaos. Przykazania Zehira Utrzymuj swoje działania w tajemnicy i zaciemnieniu. Noc jest Twoim największym sprzymierzeńcem. Uderzaj szybko i bez powodu. Oślepić cel własnym zamieszaniem. Zabijaj powoli. Boleśnie. Albo, co gorsza, sprawić im radość.