Sala Wojenna

obiekt bastionu D&D 2024: Sala Wojenna. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ obiektu Specjalna, poziom 17, miejsce Ogromna, rozkazy Rekrutacja Sala Wojenna to miejsce, w którym planujesz działania militarne w konsultacji z wewnętrznym kręgiem lojalnych porucznikóww, z których każdy jest zaprawionym w boju Weteranem Wojownikiem (patrz Monster Manual) o charakterze zgodnym z twoim. Zaczynasz z dwoma porucznikami, lecz możesz dodawać kolejnych, jak opisano poniżej. Jeśli twój Bastion nie ma pomieszczeń, by zakwaterować twoich porucznikóww, zabezpieczają sobie zakwaterowanie w gospodzie lub osadzie najbliższej twojemu Bastionowi. Porucznicy są najemnikami, nie Obrońcami Bastionu; jednak jeśli twój Bastion zostanie zaatakowany (patrz „Atak" na końcu tego rozdziału), każdy porucznik zakwaterowany w twoim Bastionie zmniejsza o 1 liczbę kości, które rzucasz, by określić, ilu Obrońców Bastionu zostaje utraconych w ataku. Sala Wojenna zawiera pamiątki wojenne oraz duży stół otoczony wystarczającą liczbą krzeseł dla ciebie i twoich porucznikóww. Opcje Rekrutacji Gdy wydajesz rozkaz Rekrutuj temu pomieszczeniu, wybierz jedną z poniższych opcji: Rekrutuj: Porucznika. Zyskujesz jednego nowego porucznika. Możesz mieć do dziesięciu porucznikóww naraz. Nadaj im imiona i osobowości według uznania. Rekrutuj: Żołnierzy. Zlecasz jednemu lub więcej swoim porucznikom zebranie małej armii. Każdy porucznik może zwerbować stu Strażników (patrz Monster Manual) w ciągu 7 dni, by walczyli w twojej sprawie. Zmniejsz tę liczbę do dwudziestu, jeśli chcesz, by byli dosiadali Wierzchowców (patrz Monster Manual). Wyżywienie każdego strażnika i każdego konia w twojej armii kosztuje cię 1 SZ dziennie. Gdziekolwiek armia się udaje, musi być prowadzona przez ciebie lub co najmniej jednego z twoich porucznikóww, w przeciwnym razie natychmiast się rozwiązuje. Armia rozwiązuje się także, jeśli przez 1 dzień nie zostanie nakarmiona. W przeciwnym razie armia pozostaje, dopóki nie zostanie zniszc...