Adept Kultu Smoka
atut D&D 2024: Adept Kultu Smoka. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. kategoria Pochodzenia Zyskujesz następujące korzyści. Język Smoka Znasz Smoczy. Jeśli już znasz Smoczy, gdy wybierasz ten atut, uczysz się zamiast tego jednego wybranego przez ciebie języka z tabel języków w Podręczniku Gracza lub Rozdziale 2 tej księgi. Groza Smoka Możesz wykonać akcję Magia, by wzbudzić grozę w widocznym przez ciebie w promieniu 30 stóp stworze. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości (KT 8 plus twój modyfikator Mądrości i Premia Biegłości) albo otrzyma stan Frightened do końca twojej następnej tury. Jeśli cel zda rzut lub gdy efekt się na nim skończy, cel jest odporny na ten efekt przez 24 godziny. Inspirowany Strachem Gdy sprawisz, że stwór otrzyma stan Frightened, a ty jesteś źródłem jego strachu, możesz zyskać Heroic Inspiration, jeśli jej nie masz. Gdy raz użyjesz tej korzyści, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie ukończysz Krótkiego lub Long Rest.