Zebrane Szepty
atut D&D 2024: Zebrane Szepty. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. kategoria DG Nawiedza cię kakofonia szepczących duchów, które tylko ty słyszysz. Zyskujesz następujące cechy. Szepty Ducha Uczysz się zaklęcia Message i możesz rzucić je bez składników Materialnych. Dodatkowo zawsze masz przygotowane zaklęcie Augury. Możesz rzucić je bez miejsca zaklęcia ani składników zaklęcia, a musisz ukończyć Long Rest, zanim będziesz mógł ponownie rzucić je w ten sposób. Możesz też rzucić to zaklęcie, wykorzystując dowolne posiadane miejsca zaklęć. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością czarodziejską dla tej korzyści (wybierz, gdy wybierasz ten atut). Nieziemski Krzyk Gdy zostaniesz trafiony rzutem na atak, możesz wykonać Reakcja, by skanalizować swoje nawiedzające duchy w ochronny, nieziemski krzyk. Możesz dodać swoją Premię Biegłości do swojej KP przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że cię nie trafi. Możesz użyć tej korzyści liczbę razy równą twojej Premii Biegłości, a odzyskujesz wszystkie zużyte użycia, gdy ukończysz Long Rest. Głosy Zza Grobu Natychmiast po wykonaniu D20 Test i wyrzuceniu 1 na d20, nawiedzające głosy wznoszą się do upiornej głośności. Wykonaj rzut obronny Mądrości (KT 13 plus twoja Premia Biegłości). Przy nieudanym rzucie masz stan Deafened do końca swojej następnej tury. Będąc Deafened, masz Utrudnienie na testach zdolności i rzutach na atak.