
Żywy Cień
atut D&D 2024: Żywy Cień. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. kategoria DG Rzucany przez ciebie cień jest ożywiony i wszechobecny - czasami nawet działa według własnej woli. Zyskujesz następujące cechy. Chwytający Cień Uczysz się zaklęcia Mage Hand i możesz rzucić je bez składników zaklęcia. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością czarodziejską dla tego zaklęcia (wybierz, gdy wybierasz ten atut). Wydłużone Uderzenie Gdy wykonujesz rzut na atak wręcz jako część akcji Atak lub Magia w swojej turze, możesz zwiększyć swój zasięg dla tego ataku o 10 stóp, gdy twój cień się rozciąga, by ci pomóc. Możesz użyć tej cechy liczbę razy równą twojej Premii Biegłości, a odzyskujesz wszystkie zużyte użycia, gdy ukończysz Long Rest. Złowroga Wola Natychmiast po wykonaniu D20 Test i wyrzuceniu 1 na d20, twój cień próbuje narzucić swoją wolę. Wykonaj rzut obronny Mądrości (KT 13 plus twoja Premia Biegłości). Przy nieudanym rzucie masz stan Bezradny do początku swojej następnej tury, w którym to momencie musisz rzucić na tabeli Wola Cienia, by określić, co robisz w tej turze. 1 Nie wykonujesz akcji ani Bonus Action i wykorzystujesz cały swój ruch, by się przemieścić. Rzuć 1d4 dla kierunku: 1, północ; 2, wschód; 3, południe; lub 4, zachód. 2-6 Nie poruszasz się ani nie wykonujesz Bonus Action i wykonujesz akcję Atak, by wykonać jeden atak wręcz przeciwko losowemu stworowi w zasięgu. Jeśli żaden nie znajduje się w zasięgu, nie wykonujesz żadnej akcji. 7-8 Masz stan Prone, a twoja tura się kończy. Wola Cienia