Znak Obchodzenia się

Znak Obchodzenia się

atut D&D 2024: Znak Obchodzenia się. Źródło: Eberron: Kuźnia Artificera. kategoria D Zyskujesz następujące korzyści. Dzika Intuicja Gdy wykonujesz test Inteligencji (Nature) lub Mądrości (Animal Handling), możesz rzucić 1d4 i dodać wyrzuconą liczbę do testu zdolności. Pierwotna Więź Zawsze masz przygotowane zaklęcia Animal Friendship i Speak with Animals. Możesz rzucić każde zaklęcie raz bez miejsca zaklęcia, a odzyskujesz zdolność rzucania go w ten sposób, gdy ukończysz Long Rest. Możesz też rzucić te zaklęcia, wykorzystując dowolne posiadane miejsca zaklęć. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością czarodziejską dla tych zaklęć (wybierz, gdy wybierasz ten atut). Potworne Powiązania Gdy osiągniesz poziom postaci 3, możesz obrać za cel Monstrum, gdy rzucasz Animal Friendship lub Speak with Animals, jeśli wartość Inteligencji stwora wynosi 3 lub mniej. Zaklęcia Znaku Jeśli masz cechę klasy Rzucanie Zaklęć lub Magia Paktu, zaklęcia z tabeli Zaklęcia Znaku Obchodzenia się zostają dodane do listy zaklęć tej cechy. 1 Command, Find Familiar 2 Beast Sense, Calm Emotions 3 Beacon of Hope, Conjure Animals 4 Aura of Life, Dominate Beast 5 Awaken Zaklęcia Znaku Obchodzenia się