Wędrowiec Mgieł
atut D&D 2024: Wędrowiec Mgieł. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. kategoria DG Wiesz, jak wymknąć się z uścisku Mgieł, ale ta wolność ma swoją cenę: jeśli pozostaniesz zbyt długo w jednym obszarze, Mgły cię znajdą i wyssą twoją siłę życiową. Zyskujesz następujące cechy. Podróżnik Domen Gdy wchodzisz w Mgły z zamiarem dotarcia do konkretnej domeny, jesteś traktowany tak, jakbyś posiadał talizman Mgieł powiązany z tą domeną. By użyć tej cechy, musisz znać nazwę domeny, którą wybrałeś jako cel, ale nie musisz wcześniej odwiedzać tej krainy. Ta cecha nie pozwala ci ominąć granic domeny zamkniętych wolą Mrocznego Władcy. Chodzenie po Mgłach Gdy otrzymasz obrażenia lub nie zdasz rzutu obronnego mającego uniknąć lub zakończyć stan Grappled lub Restrained, możesz wykonać Reakcja i teleportować się na odległość do 15 stóp do widocznej przez ciebie wolnej przestrzeni. Możesz użyć tej cechy liczbę razy równą twojej Premii Biegłości, a odzyskujesz wszystkie zużyte użycia, gdy ukończysz Long Rest. Zatrute Korzenie Gdy kończysz Long Rest, świat wokół ciebie w promieniu 10 mil staje się syfonem, który wysysa twoją witalność. Ilekroć kończysz Short Rest w tym obszarze, wykonaj rzut obronny Kondycji (KT 13 plus twoja Premia Biegłości). Przy nieudanym rzucie nie zyskujesz żadnych korzyści z ukończenia tego odpoczynku.