Dotknięty przez Mythal

atut D&D 2024: Dotknięty przez Mythal. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. kategoria Ogólny, wymaganie Poziom 4+ Osłona Mythal Jeśli trafi cię atak zaklęcia lub nie uda ci się wykonać rzutu obronnego na zaklęcie, możesz wziąć Reakcja, aby rzucić na stół Magia Dotknięty Mythalem, aby stworzyć magiczny efekt.Jeśli efekt wymaga rzutu obronnego, ST wynosi 8 plus modyfikator zdolności zwiększonej o ten atut i twoje Premia za biegłość. Możesz użyć tej korzyści liczbę razy równą twojej Premii Biegłości, a odzyskujesz wszystkie zużyte użycia, gdy ukończysz Long Rest. 1-2 Ty i każdy stwór w promieniu 15 stóp od ciebie wykonujecie rzut obronny Zręczności, otrzymując obrażenia od mocy równe 1d8 razy poziom wyzwalającego zaklęcia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. 3-7 Ty i rzucający wyzwalające zaklęcie nawiązujecie telepatyczne połączenie na 1 godzinę. 8-10 Grawitacja zostaje odwrócona w 15-stopowej promienia, 60-stopowej wysokości Cylindrze wyśrodkowanym na tobie na 1 minutę, zgodnie z zaklęciem Reverse Gravity. 11-13 Ty i rzucający wyzwalające zaklęcie wykonujecie każdy rzut obronny Kondycji. Przy nieudanym rzucie stwór ma stan Stunned do końca swojej następnej tury. 14-17 Zyskujesz premię +2 do KP na 1 minutę, potencjalnie zamieniając wyzwalające zaklęcie w chybienie, jeśli było atakiem zaklęciem. 18-19 Każdy łatwopalny, niemagiczny przedmiot w promieniu 10 stóp od rzucającego wyzwalające zaklęcie, który nie jest noszony ani niesiony przez innego stwora, staje w płomieniach, otrzymuje 1d4 obrażeń Ognia i płonie. 20 Wyzwalające zaklęcie rozprasza się bez efektu, a akcja, Bonus Action lub Reakcja użyta do jego rzucenia zostaje zmarnowana. Jeśli to zaklęcie zostało rzucone z użyciem miejsca zaklęcia, miejsce nie zostaje zużyte. Magia Dotknięta przez Mythal Poziom 4+