Planarny Wędrowiec

Planarny Wędrowiec

atut D&D 2024: Planarny Wędrowiec. Źródło: Sigil i Zewnętrzne Krainy. kategoria Atut, wymaganie Poziom 4+ Możesz czerpać z sił multiwersum, by przetrwać kosmiczne skrajności i przemierzać jego nieskończone krainy, dając ci te korzyści: Planarna Adaptacja Gdy kończysz długi odpoczynek, zyskujesz odporność na kwas, zimno lub ogień (twój wybór) do zakończenia twojego następnego długiego odpoczynku. Łamacz Portali Twoje doświadczenie z portalami pozwala ci je otwierać bez klucza portalu. Jako akcję, możesz skoncentrować się na znanym ci portalu w promieniu 5 stóp od siebie i wykonać test Inteligencji (Arcana) o 20. Przy nieudanym teście otrzymujesz 3d8 obrażeń psychicznych i nie możesz użyć tej korzyści na tym portalu ponownie, dopóki nie ukończysz długiego odpoczynku. Przy udanym teście możesz wymusić otwarcie lub zamknięcie portalu na 1 godzinę. Przez ten czas portal nie reaguje na swój klucz portalu, chyba że stwór używający klucza zda test Inteligencji (Arcana) o 20 jako akcję. Wyczucie Portalu Znasz kierunek do ostatniego użytego przez ciebie planarnego portalu, dopóki ty i portal znajdujecie się na tej samej płaszczyźnie egzystencji. Ponadto, jako akcję, możesz wykryć lokalizację dowolnych portali w promieniu 30 stóp od siebie, które nie znajdują się za total cover. Gdy raz wykryjesz portal tą akcją, nie możesz ponownie użyć tej akcji, dopóki nie ukończysz długiego odpoczynku. Poziom 4+