Druga Skóra
atut D&D 2024: Druga Skóra. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. kategoria DG Istnieje inna strona ciebie, której większość ludzi nigdy nie widzi: bestia, przerażający mściciel lub chodzący koszmar. Zyskujesz następujące cechy. Alternatywna Forma Zawsze masz przygotowane zaklęcie Alter Self. Możesz rzucić je bez miejsca zaklęcia ani składników zaklęcia, a musisz ukończyć Long Rest, zanim będziesz mógł ponownie rzucić je w ten sposób. Możesz też rzucić je, wykorzystując posiadane miejsca zaklęć odpowiedniego poziomu. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością czarodziejską dla tego zaklęcia (wybierz, gdy wybierasz ten atut). Gdy rzucasz Alter Self bez miejsca zaklęcia, wykorzystując tę cechę, nie wymaga ono Koncentracja. Niedobrowolna Zmiana Pewne okoliczności mogą mimowolnie wyzwolić twoją przemianę. Gdy wybierasz ten atut, rzuć na tabeli Katalizator Zmiany, by określić, co wyzwala twoją zmianę. Po doświadczeniu katalizatora, na początku swojej następnej tury, wykonaj rzut obronny Charyzmy (KT 13 plus twoja Premia Biegłości). Przy nieudanym rzucie natychmiast używasz Alternatywnej Formy, by rzucić Alter Self bez miejsca zaklęcia. Jeśli już zużyłeś użycie tej cechy, zamiast tego masz stan Stunned do początku swojej następnej tury. 1 Widok określonej fazy księżyca 2 Wąchanie zapachu określonego rodzaju kwiatu 3 Usłyszenie dzwonów świątynnych 4 Usłyszenie konkretnej melodii 5 Dotknięcie czystego srebra gołą skórą 6 Widok kogoś przypominającego konkretną osobę Katalizator Zmiany