Zaklinacz Shadowmoor

atut D&D 2024: Zaklinacz Shadowmoor. Źródło: Lorwyn: Pierwsze Światło. kategoria Pochodzenia Zyskujesz następujące korzyści. Klątwa Zawsze masz przygotowane zaklęcie Hex. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma jest twoją zdolnością czarodziejską dla tego zaklęcia (wybierz, gdy wybierasz ten atut). Możesz rzucić je raz bez miejsca zaklęcia, a odzyskujesz zdolność rzucania go w ten sposób, gdy ukończysz Long Rest. Możesz też rzucić to zaklęcie, wykorzystując dowolne posiadane miejsca zaklęć. Magia Klątwy Gdy stwór, którego przekląłeś zaklęciem Hex, trafi cię rzutem na atak, stwór otrzymuje obrażenia Psychiczne równe twojej Premii Biegłości. Stwór otrzymuje te obrażenia tylko raz na turę.