Uderzenie Olbrzymów
atut D&D 2024: Uderzenie Olbrzymów. Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów. kategoria Atut Wchłonąłeś pierwotną magię dającą ci echo mocy olbrzymów. Gdy bierzesz ten atut, wybierz jedną z poniżej wymienionych korzyści. Raz na turę, gdy trafisz cel atakiem bronią wręcz lub atakiem bronią dystansową rzucaną, możesz przesycić atak dodatkowym efektem w zależności od wybranej korzyści: Uderzenie Chmury Cel otrzymuje dodatkowe 1d4 obrażeń od gromu. Jeśli cel jest stworem, musi zdać rzut obronny Mądrości, w przeciwnym razie stajesz się dla niego niewidzialny do początku twojej następnej tury lub dopóki nie wykonasz rzutu na atak lub nie rzucisz zaklęcia. Uderzenie Ognia Cel otrzymuje dodatkowe 1d10 obrażeń ognia. Uderzenie Mrozu Cel otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażeń zimna. Jeśli cel jest stworem, musi zdać rzut obronny Kondycji, w przeciwnym razie jego prędkość zostaje zredukowana do 0 do początku twojej następnej tury. Uderzenie Wzgórza Cel otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażeń rodzaju broni. Jeśli cel jest stworem, musi zdać rzut obronny Siły albo otrzyma stan powalony. Uderzenie Kamienia Cel otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworem, musi zdać rzut obronny Siły albo zostanie odepchnięty o 10 stóp od ciebie po linii prostej. Uderzenie Burzy Cel otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażeń od pioruna. Jeśli cel jest stworem, musi zdać rzut obronny Kondycji, w przeciwnym razie ma utrudnienie na rzutach na atak do początku twojej następnej tury. Klasa trudności rzutu obronnego dla tych efektów wynosi 8 + twoja premia biegłości + twój modyfikator Siły lub Kondycji. Możesz użyć tego atutu liczbę razy równą twojej premii biegłości, a odzyskujesz wszystkie zużyte użycia, gdy ukończysz długi odpoczynek.