Symbiotyczna Istota
atut D&D 2024: Symbiotyczna Istota. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. kategoria DG W twoim ciele przebywa druga istota, oferująca wiedzę i pomoc, jednocześnie realizując własną agendę. Zyskujesz następujące cechy. Splecione Istnienie Symbiont nie może zostać obrany za cel. Jeśli umrzesz, symbiont umiera również. Jeśli zostaniesz przywrócony do życia, twój symbiont również ożywa. Drugi Umysł Zyskujesz biegłość w jednej z następujących umiejętności: Arcana, Deception, History, Intimidation, Insight, Investigation, Nature, Religion, Perception lub Persuasion. Znasz też jeden dodatkowy wybrany przez ciebie język, wybrany z tabel języków w Podręczniku Gracza. Podtrzymywana Symbioza Gdy nie zdasz rzutu obronnego, możesz wykonać Reakcja i zużyć jedną ze swoich Kości Wytrzymałości. Rzuć kością i dodaj wyrzuconą liczbę do rzutu obronnego, potencjalnie zamieniając porażkę w sukces. Możesz użyć tej cechy liczbę razy równą twojej Premii Biegłości, a odzyskujesz wszystkie zużyte użycia, gdy ukończysz Long Rest. Agenda Symbiotyczna Natychmiast po wykonaniu D20 Test i wyrzuceniu 1 na d20, twój symbiont próbuje przejąć kontrolę. Wykonaj rzut obronny Charyzmy (KT 13 plus twoja Premia Biegłości). Przy nieudanym rzucie masz stan Charmed przez 1d12 godzin. Będąc Charmed, musisz starać się podążać za poleceniami symbionta i realizować jego cele, zgodnie z decyzją MG. Ilekroć otrzymasz obrażenia, możesz powtórzyć ten rzut obronny, kończąc efekt w przypadku sukcesu. Wedle uznania MG, możesz wykonać ten rzut obronny, ilekroć działasz wbrew agendzie symbionta.