Wypływ Arkaniczny

zagrożenie D&D 2024: Wypływ Arkaniczny. Źródło: Upadek Netherilu. typ zagrożenia Zagrożenie Zepsute mikstury, potłuczone magiczne przedmioty lub ścieki z magicznych warsztatów mogą zanieczyszczać cieki wodne, tworząc szlam zwany wypływem arkanicznym. Wielu Niskich Netherilczyków rozpoznaje charakterystyczny fioletowy połysk wypływu, ale nieostrożni Wysocy Netherilscy magowie zwykle nawet nie wiedzą o istnieniu takiego zanieczyszczenia. Jedna plama wypływu arkanicznego zajmuje kwadrat o boku 5 stóp, a stwory w promieniu 30 stóp od niej mogą wyczuć jej gryzący, nienaturalny odór. Stwór, który zetknie się z wypływem arkanicznym, otrzymuje 3 (1d6) obrażeń Kwasem. Stwór otrzymuje te obrażenia ponownie na początku każdej swojej tury, dopóki wypływ nie zostanie zeskrobany (co wymaga akcji) lub zniszczony. Zaklęcie Dispel Magic lub podobny efekt niszczy wypływ arkaniczny.