Lawina

zagrożenie D&D 2024: Lawina. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. typ zagrożenia Zagrożenie dziczy Typowa lawina (lub obsuwisko skalne) ma 300 stóp szerokości, 150 stóp długości i 30 stóp grubości. Stwory na drodze lawiny mogą jej uniknąć lub uciec, jeśli znajdują się blisko jej krawędzi, ale ucieczka przed nią jest niemal niemożliwa. Gdy dochodzi do lawiny, wszystkie pobliskie stwory muszą rzucić na inicjatywę. Dwa razy w każdej rundzie, przy liczbach inicjatywy 10 i 0, lawina przemieszcza się o 300 stóp, dopóki nie będzie mogła posunąć się dalej. Gdy lawina się porusza, każdy stwór w jej przestrzeni porusza się razem z nią i pada na ziemię (prone), a stwór musi wykonać rzut obronny Siły (15), otrzymując 1d10 obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym. Kiedy lawina ustanie, śnieg i inne śmieci osiadają i grzebią stworzenia.Istota pochowana w ten sposób to blinded i restrained oraz posiada 3.Stworzenie zyskuje 1 poziom exhaustion za każde 5 minut spędzonych w zakopaniu.Może spróbować wydostać się na wolność w ramach akcji, wynurzając się na powierzchnię i kończąc ciążące na sobie warunki blinded i restrained udanym testem Siły 15 (Athletics).Stworzenie, któremu trzykrotnie nie powiedzie się ten test, nie może ponownie próbować się wykopać. Stworzenie inne niż restrained lub incapacitated może spędzić 1 minutę na uwalnianiu zakopanego stworzenia.Po uwolnieniu ta istota nie jest już blinded ani restrained przez lawinę.