Wpadnięcie do Wody

zagrożenie D&D 2014: Wpadnięcie do Wody. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. typ zagrożenia Zagrożenie dziczy Stwór, który wpada do wody lub innej cieczy, może użyć swojej reakcji, by wykonać test Siły (Athletics) lub Zręczności (Athletics) (15), by uderzyć w powierzchnię głową lub stopami do przodu. Przy udanym teście wszelkie obrażenia wynikające z upadku zostają zmniejszone o połowę.

Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy, s. 170 - Licencje i atrybucja