Blaskomech
zagrożenie D&D 2024: Blaskomech. Źródło: Upadek Netherilu. typ zagrożenia Zagrożenie Intensywne pola niestabilnej magii mogą wytwarzać skrzący się, wielobarwny mech zwany blaskomchem. Jedna plama blaskomchu zajmuje kwadrat o boku 5 stóp. Blaskomech często można znaleźć w pobliżu Strefy Wspólnej Telepatii (patrz wcześniej w tym rozdziale), choć nie rośnie w bezpośrednim świetle słonecznym. Stwór, który zetknie się z blaskomchem, wykonuje rzut obronny Kondycji (12). Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 11 (2d10) obrażeń promienistych i uzyskuje stan Blinded. Będąc Oślepiony w ten sposób, stwór jest oświetlany przez skrzące się zarodniki i rzuca Bright Light w promieniu 10 stóp oraz Dim Light w dodatkowym promieniu 10 stóp. Stwór powtarza rzut obronny pod koniec każdej swojej tury, kończąc na sobie efekt przy sukcesie. Zarodniki blaskomchu mogą przeskakiwać na pobliskie stwory. Podczas gdy dotknięty stwór jest Oślepiony przez blaskomech, każdy stwór, który zaczyna swoją turę w Jasnym Świetle rzucanym przez dotkniętego stwora, wykonuje rzut obronny Kondycji (12), otrzymując 11 (2d10) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym. Jakakolwiek ilość obrażeń Ogniem lub Nekrotycznych natychmiast niszczy plamę blaskomchu.