Efekty Planarne

zagrożenie D&D 2024: Efekty Planarne. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ zagrożenia Zagrożenie środowiskowe Niektóre plany istnienia - oraz obszary na Planie Materialnym pozostające pod ich wpływem - mają nadnaturalne efekty na przebywające w nich stwory. Kilka przykładów przedstawiono poniżej. Zobacz Rozdział 6, by dowiedzieć się więcej o planach istnienia. Acheronowa Żądza Krwi Plan Acheronu nagradza stwora za krzywdzenie innych stworów, obdarzając go siłą, by mógł walczyć dalej. Będąc na Acheronie lub w regionie pod jego wpływem, stwór zyskuje Temporary Hit Points równe połowie maksymalnej liczby jego punktów wytrzymałości za każdym razem, gdy sprowadzi inny stwór do 0 punktów wytrzymałości. Arkadyjska Witalność Na planie Arkadii i w regionach odczuwających jej wpływ stwory korzystają z nadnaturalnej witalności, która daje im Immunity na stany Frightened i Poisoned. Błogosławiona Życzliwość Na planie Góry Celestii i w regionach odczuwających jej wpływ stwory są błogosławione wszechobecną życzliwością planu. Stwory inne niż Czarty i Nieumarli zyskują korzyść zaklęcia Bless, dopóki pozostają w obszarze błogosławionej życzliwości. Dodatkowo taki stwór, który zakończy Długi Odpoczynek w tym obszarze, zyskuje korzyść zaklęcia Lesser Restoration. Gehennańskie Okrucieństwo Na planie Gehenny i w regionach odczuwających jej wpływ stwory są zmuszane do nienawiści wobec wzajemnej pomocy. Za każdym razem, gdy stwór podlegający gehennańskiemu okrucieństwu rzuca zaklęcie, w tym zaklęcie przywracające punkty wytrzymałości lub usuwające stan inny niż Invisible, rzucający musi zdać rzut obronny Charyzmy (10), w przeciwnym razie zaklęcie zawodzi i zostaje zmarnowane. Wiatry Pandemonium Wiatry Pandemonium są powszechne w Pandemonium i regionach odczuwających jego wpływ, w tym w niektórych częściach Podmroku. Stwór wykonuje rzut obronny Mądrości (10) po każdej godzinie spędzonej wśród wyjących wiatrów. Przy nieudanym rzucie stwór zyskuje 1 poziom Exhaustion. Wiatry n...