Rzeka Styks

zagrożenie D&D 2024: Rzeka Styks. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ zagrożenia Zagrożenie Rzeka Styks przepływa przez Niższe Plany. Skosztowanie lub dotknięcie jej wód może roztrzaskać intelekt i osobowość stwora, a także wymazać jego wspomnienia. Niektóre Czarty są odporne na efekty rzeki O ile nie są odporne na efekty rzeki, stwory, które piją ze Styksu, wchodzą do rzeki lub zaczynają w niej swoją turę, wykonują rzut obronny Inteligencji (20). Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 19 (3d12) obrażeń Psychicznych i nie może rzucać zaklęć ani podejmować akcji Magia przez 30 dni. Dotknięty stwór może pić ze Styksu i pływać w jego wodach, nie doznając żadnych dodatkowych efektów. Efekt można zakończyć jedynie zaklęciem Greater Restoration, Heal lub Wish. Jeśli efekt nie zostanie zakończony po 30 dniach, staje się trwały, a stwór traci wszystkie swoje wspomnienia. W tym momencie nic poza zaklęciem Wish lub boską interwencją nie może cofnąć tego efektu. Woda pobrana z Rzeki Styks traci swoją moc po 24 godzinach, stając się nieszkodliwym, cuchnącym płynem. Arkanaloty, nocne wiedźmy i inne złowrogie stwory mogą znać rytuały zdolne przedłużyć moc wody, według uznania DM-a.