Tocząca się Kula

zagrożenie D&D 2024: Tocząca się Kula. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zagrożenia Pułapka mechaniczna Gdy na płytkę naciskową tej pułapki zostanie umieszczony ciężar 20 funtów lub więcej, ukryta klapa w suficie otwiera się, uwalniając dziesięciostopową toczącą się kulę z litego kamienia. Przy udanym teście Mądrości (Perception) (15) postać może dostrzec klapę i płytkę naciskową. Przeszukanie podłogi wraz z udanym testem Inteligencji (Investigation) (15) ujawnia różnice w zaprawie i kamieniu, które zdradzają obecność płytki naciskowej. Ten sam test wykonany podczas badania sufitu wykrywa różnice w kamieniarce, które ujawniają klapę. Zaklinowanie żelaznego kolca lub innego przedmiotu pod płytką naciskową uniemożliwia aktywację pułapki. Aktywacja kuli wymaga rzutu na inicjatywę od wszystkich obecnych stworów. Kula rzuca na inicjatywę z premią +8. W swojej turze porusza się o 60 stóp w linii prostej. Kula może poruszać się po przestrzeniach stworzeń, a istoty mogą poruszać się po jej przestrzeni, traktując ją jako 3.Ilekroć kula wejdzie na przestrzeń istoty lub istota wejdzie na jej przestrzeń podczas toczenia, ta istota musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność 15 lub otrzymać 55 ( 10d10 ) obrażeń obuchowych i zostać powalona prone . Kula zatrzymuje się, gdy uderzy w ścianę lub podobną przeszkodę. Nie może skręcać za rogi, ale sprytni budowniczowie lochów wbudowują łagodne, zakrzywione zakręty w pobliskie korytarze, umożliwiające kuli dalsze toczenie się. Jako akcję stwór w promieniu 5 stóp od kuli może spróbować ją spowolnić testem Siły (20). Przy udanym teście prędkość kuli zmniejsza się o 15 stóp. Jeśli prędkość kuli spadnie do 0, przestaje się poruszać i nie stanowi już zagrożenia.