Cienista Kora

zagrożenie D&D 2024: Cienista Kora. Źródło: Upadek Netherilu. typ zagrożenia Zagrożenie Latające miasta Netherilu rzucają ogromne cienie na ziemię poniżej, czasami odcinając drzewa od światła słonecznego na tygodnie lub miesiące. Ze względu na magię emanującą z tych latających miast, drzewa poniżej czasami wytwarzają cienistą korę: fioletowo-czarną, przypominającą mech powłokę, wyglądającą jak plamista siniaczyzna. Każdy stwór, który wejdzie w przestrzeń w promieniu 5 stóp od cienistej kory po raz pierwszy w danej turze lub zaczyna w niej swoją turę, wykonuje rzut obronny Kondycji (12). Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 5 (1d10) obrażeń Nekrotycznych i nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stwór otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń. Jakakolwiek ilość obrażeń promienistych natychmiast niszczy cienistą korę. Na Wyższych Poziomach Cienista kora może szybko rozprzestrzeniać się w lesie, zyskując na sile. Możesz skalować to zagrożenie na wyższe poziomy, zwiększając obrażenia Nekrotyczne i CT rzutu obronnego, jak pokazano w poniższej tabeli. 5-10 11 (2d10) 14 11-16 22 (4d10) 16 17-20 55 (10d10) 18