Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wycie Thryma
zagrożenie D&D 2014: Wycie Thryma. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. typ zagrożenia Burza nadnaturalna Te przenikające do szpiku kości zamiecie prowadzą ścianę wiatru i śniegu niczym żywy lodowiec. Burza rzutuje extreme cold (patrz Dungeon Master's Guide). Ze względu na wyjący wiatr i gęste, niebiesko-białe cząsteczki lodu, obszar w burzy jest silnie przesłonięty, a rzuty na atak dystansowy i testy Mądrości (Perception) wykonane w niej mają utrudnienie. Każdy stwór wystawiony na burzę na początku swojej tury otrzymuje 2d6 obrażeń zimna i nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości, dopóki nie spędzi co najmniej 1 godziny w ciepłym środowisku. Stwór, który umiera w burzy, zamarza na kamień. Stwory odporne na obrażenia zimna są odporne na efekty burzy i mogą w niej normalnie widzieć. Wycie Thryma trwa zwykle 2d10 godzin.
Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy, s. 163 - Licencje i atrybucja