Wiedźmiciernie

zagrożenie D&D 2024: Wiedźmiciernie. Źródło: Upadek Netherilu. typ zagrożenia Zagrożenie Niektóre Niskie Netherilskie wiedźmy mogą zaczarować kępę cierni, by atakowała przechodniów. Te zaczarowane kępy cierni, zwane wiedźmiciernami, są często przeznaczone do usidlania Netherilskich magów, którzy źle traktują swoich pracowników, choć wiedźmiciernie nie robią różnicy, gdy już zostaną ożywione. Wiedźmiciernie przypominają zwykłą kępę lub żywopłot cierniowych pnączy. Kępa wiedźmiciernia zajmuje dziesięciostopowy Sześcian i ma KP 11, 30 pw oraz Immunitet na obrażenia Obuchowe, Kłujące i Psychiczne. Gdy stwór rzuca zaklęcie z użyciem miejsca zaklęcia w promieniu 10 stóp od wiedźmiciernia, cierniste pnącza sięgają, by oplatać stwora. Stwór musi zdać rzut obronny Siły (14) lub uzyskać stan Grappled (ucieczka 14). Druidzi automatycznie zdają ten rzut obronny. Podczas gdy cel jest Chwycony w ten sposób, ma stan Restrained i otrzymuje 11 (2d10) obrażeń kłutych na początku każdej swojej tury. Jedna kępa wiedźmiciernia może chwycić do czterech stworów naraz. Jakakolwiek ilość obrażeń Ogniem natychmiast niszczy kępę wiedźmiciernia.