Azuredge

przedmiot D&D 2024: Azuredge. Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup. typ Broń do walki wręcz, rzadkość Legendarna, Wymaga dostrojenia, właściwości Wszechstronna, ob... Wykuty przez arcymaga Ahghairona, ten inteligentny topór bojowy stworzono, by bronił Waterdeep. Jego obecnym dzierżycielem jest były członek Szarej Siły imieniem Meloon Wardragon, ale broń poszukuje nowego właściciela. Azuredge ma stalowe stylisko wygrawerowane maleńkimi runami, owinięte skórą niebieskiego smoka, z gwiaździstym szafirem osadzonym w głowicy. Głowica topora jest wykuta ze stopów srebra, elektrum i stali, których krawędzie nieustannie migoczą głęboką niebieską luminescencją. Zyskujesz premię +3 do rzutów na atak i obrażenia wykonywanych tą magiczną bronią. Zaklęcie shield nie zapewnia obrony przed toporem, który przechodzi przez barierę magicznej siły tego zaklęcia. Gdy trafisz toporem czart lub nieumarłego, z jego ostrza buchają zimne niebieskie płomienie i zadają celowi dodatkowe 2d6 obrażeń promienistych. Ciskanie Topór bojowy ma 3 ładunki. Możesz wydać 1 ładunek i wykonać atak dystansowy toporem, ciskając nim, jakby miał właściwość miotana o normalnym zasięgu 60 stóp i dalekim zasięgu 180 stóp. Niezależnie od tego, czy trafi, czy chybi, topór wraca do ciebie na koniec bieżącej tury, lądując w twojej otwartej dłoni lub u twoich stóp w twojej przestrzeni (wedle wyboru). Topór odzyskuje wszystkie wydane ładunki codziennie o świcie. Oświetlenie Trzymając topór, możesz użyć akcji, by topór jarzył się na niebiesko lub by wygasić poświatę. Poświata ta emituje jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło na kolejne 30 stóp. Świadomość Azuredge to świadoma broń o praworządnie neutralnym charakterze, o Inteligencji 12, Roztropności 15 i Charyzmie 15. Ma słuch i darkvision do zasięgu 120 stóp. Broń komunikuje się telepatycznie ze swoim dzierżycielem i potrafi mówić, czytać i rozumieć Wspólny. Ma spokojny, delikatny głos. Broń potrafi wyczuwać obecność niepraworządnych stworzeń w promieniu 120...