Topór Berserkera

Topór Berserkera

przedmiot D&D 2024: Topór Berserkera. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Wariant ogólny, rzadkość Rzadka, Wymaga dostrojenia Otrzymujesz premię +1 do testów ataku i obrażeń wykonywanych tą magiczną bronią. Dodatkowo, gdy jesteś dostrojony do tej broni, twój maksymalny punkt wytrzymałości wzrasta o 1 za każdy osiągnięty poziom. Przekleństwo Ten topór jest przeklęty, a dostrojenie się do niego nakłada klątwę na ciebie. Dopóki pozostajesz przeklęty, nie chcesz rozstać się z toporem, trzymając go zawsze w zasięgu ręki. Masz także wadę w testach ataku bronią inną niż ta, chyba że w promieniu 60 stóp od ciebie nie ma żadnego wroga, którego możesz zobaczyć lub usłyszeć. Ilekroć wrogie stworzenie zada ci obrażenia, gdy topór jest w twoim posiadaniu, musisz wykonać udany rzut obronny na Mądrość 15, inaczej wpadniesz w szał. Będąc w stanie szału, w każdej rundzie musisz wykorzystać swoją akcję, aby zaatakować toporem najbliższe ci stworzenie. Jeśli możesz wykonać dodatkowe ataki w ramach akcji Atak, korzystasz z tych dodatkowych ataków i ruszasz się, aby zaatakować następną najbliższą istotę po tym, jak powalisz swój aktualny cel. Jeśli masz wiele możliwych celów, atakujesz jeden losowo. Wpadasz w szał, dopóki nie zaczniesz swojej tury w promieniu 60 stóp od siebie, a w promieniu 60 stóp nie ma żadnych stworzeń, które możesz zobaczyć lub usłyszeć. Wymaga dostrojenia Wariant ogólny Rzadka