Topór Berserkera

Topór Berserkera

przedmiot D&D 2024: Topór Berserkera. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Wariant ogólny, rzadkość Rzadka, Wymaga dostrojenia Otrzymujesz premię +1 do testów ataku i obrażeń wykonywanych tą magiczną bronią. Ponadto, gdy jesteś dostrojony do tej broni, Twój maksymalny Punkt trafienia wzrasta o 1 za każdy osiągnięty poziom. Przekleństwo Ta broń jest przeklęta, a dostrojenie się do niej nakłada klątwę na ciebie. Dopóki pozostajesz przeklęty, nie chcesz rozstawać się z bronią, trzymając ją zawsze w zasięgu ręki. Masz także Utrudnienie w testach ataku z bronią inną niż ta. Ilekroć inna istota zada ci obrażenia, gdy broń jest w twoim posiadaniu, musisz wykonać udany rzut obronny na Mądrość 15, inaczej wpadniesz w szał. Ten stan szaleństwa kończy się, gdy rozpoczynasz swoją turę, a w promieniu 60 stóp od ciebie nie ma żadnych stworzeń, które możesz zobaczyć lub usłyszeć. Będąc w stanie szału, najbliższe ci stworzenie, które widzisz lub słyszysz, traktujesz jako swojego wroga. Jeśli istnieje wiele możliwych stworzeń, wybierz jedno losowo. W każdej swojej turze musisz zbliżyć się jak najbliżej stworzenia i wykonać akcję Atak, celując w to stworzenie. Jeśli nie możesz zbliżyć się do stworzenia na tyle blisko, aby zaatakować je bronią, twoja tura kończy się po wyczerpaniu całego dostępnego ruchu. Jeśli stwór umrze lub nie będzie już dla ciebie widoczny ani słyszalny, twoim nowym celem stanie się następne najbliższe stworzenie, które możesz zobaczyć lub usłyszeć. Wymaga dostrojenia Wariant ogólny Rzadka