Ostrze Avernusa

przedmiot D&D 2024: Ostrze Avernusa. Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu. typ Broń do walki wręcz, rzadkość Artefakt, Wymaga dostrojenia, właściwoś... Zyskujesz premię +3 do rzutów na atak i obrażenia wykonywanych tą magiczną bronią. Ponadto broń ignoruje odporność na obrażenia sieczne. Gdy zaatakujesz tą bronią stworzenie mające co najmniej jedną głowę i wyrzucisz 20 na rzucie na atak, odcinasz jedną z głów stworzenia. Stworzenie umiera, jeśli nie może przeżyć bez utraconej głowy. Stworzenie jest niewrażliwe na ten efekt, jeśli jest niewrażliwe na obrażenia sieczne, nie ma ani nie potrzebuje głowy, ma akcje legendarne lub MP zdecyduje, że stworzenie jest zbyt duże, by odciąć mu głowę tą bronią. Takie stworzenie zamiast tego otrzymuje z trafienia dodatkowe 6d8 obrażeń siecznych. Losowe Właściwości Miecz ma następujące losowo wyznaczone właściwości, opisane w rozdziale 7 Podręcznika Mistrza Podziemi: 2 mniejsze korzystne właściwości 1 większa korzystna właściwość 1 większa szkodliwa właściwość, która jest wygaszana, gdy miecz jest dostrojony do arcydiabła Władca Avernusa W ramach akcji możesz wskazać tym mieczem jednego diabła, którego widzisz w promieniu 60 stóp od siebie. Ów diabeł musi wykonać udany rzut obronny Charyzmy o 22 albo zostanie charmed przez ciebie na 1 godzinę. Będąc charmed w ten sposób, diabeł wykonuje twoje rozkazy najlepiej, jak potrafi. Jeśli rozkażesz diabłu zrobić coś, co postrzega jako samobójcze, efekt się kończy i nie możesz już użyć tej mocy miecza przeciwko temu diabłu. Piekielne Przywołanie W ramach akcji możesz użyć miecza, by rzucić word of recall. Stworzenia przeniesione tym zaklęciem pojawiają się w niezajętej przestrzeni w promieniu 30 stóp od obecnego władcy Avernusa lub w wyznaczonym przez ciebie sanktuarium, jeśli władasz Avernusem. Zniszczenie Miecza Miecz można zniszczyć, wrzucając go do Rzeki Styks lub roztapiając w kuźni, która go stworzyła. Wymaga dostrojenia Broń do walki wręcz Artefakt Wszechstronna