Ostrze Zenitu

przedmiot D&D 2024: Ostrze Zenitu. Źródło: Fumble. typ Broń, rzadkość Artefakt, Wymaga dostrojenia, właściwości Ciężka, Dwuręczna, obrażenia 2k8 sieczne + 2k... Wielki miecz, artefakt, wymaga dostrojenia Broń Masz premię +3 do rzutów na atak i obrażenia wykonywanych tą magiczną bronią. Kiedy trafisz czarta tą bronią, cel otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń promienistych od tej broni. Źródło światła Ta broń rzuca jasne światło w promieniu 60 stóp. Ognisko czarodziejskie Ta broń może służyć jako ognisko czarodziejskie albo święty symbol podczas rzucania przez ciebie czarów. Czarujące ostrze Jeśli potrafisz rzucać czary, możesz władać tą bronią, używając swojej zdolności czarodziejskiej do rzutów na atak i obrażenia. Jeśli to zrobisz, możesz zignorować właściwość Ciężka. Rzucanie czarów Ta broń pozwala ci rzucać zaklęcia Światło, Tańczące Światła i Nieustający Płomień bez wymogu koncentracji ani komponentów materialnych. Zaklęcia trwają, dopóki nie zostaną rozproszone. Jako akcję możesz rozproszyć dowolną liczbę magicznych źródeł światła stworzonych przez tę broń. Płonący Zenit Jako akcję możesz rozpalić ostrze świętymi płomieniami, które otaczają ciebie i ostrze. Dopóki nie ugasisz płomieni, pozostajesz pod wpływem zaklęcia Ognista Tarcza (ciepła), a każdy twój atak jest wzmocniony zaklęciem Oślepiające Uderzenie, rzuconym z wykorzystaniem miejsca na zaklęcie 5. poziomu. Gdy rozpalasz ostrze oraz na początku każdej kolejnej tury otrzymujesz 5k10 obrażeń od ognia i 5k10 obrażeń promienistych, dopóki nie ugasisz ostrza. Możesz ugasić ostrze jako akcję. Wymaga dostrojenia Broń Artefakt Ciężka, Dwuręczna