Kryształ Calimemnon

Kryształ Calimemnon

przedmiot D&D 2024: Kryształ Calimemnon. Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia Ten nieskazitelnie oszlifowany sześćdziesięciościenny diament mieści się w jednej dłoni, a mimo to zawiera całe imperium dżinnów. Kryształ Calimemnon został stworzony magią wysokich elfów, by uwięzić osławionych władców dżinnów Calima i Memnona, którzy niegdyś rządzili i toczyli wojny o to, co jest teraz Calimshan. Widziany przez stwora z Truesight, normalnie piękny diament jest groteskowym widokiem: uwięzionych w kamieniu szlachetnym jest ponad stu dżinnów, w tym fizyczne formy Calima i Memnona. Dżinnowie krzyczą i napierają w udręczonej furii, przyciskając swoje wojownicze twarze do ścian swojego kryształowego więzienia. Właściwości Kryształu Będąc dostrojonym do kryształu, zyskujesz następujące korzyści: Ognisko Arkaniczne Możesz użyć Kryształu Calimemnon jako Ogniska Arkanicznego. Lot Masz Fly Speed równą 30 stóp i możesz zawisnąć. Zaklęcia Możesz rzucić te zaklęcia z kryształem (KT rzutu obronnego zaklęcia 18): Create or Destroy Water, Enlarge/Reduce, Invisibility (obierając za cel tylko siebie) i Major Image. Aura Zimna Temperatura gwałtownie spada w 20-stopowej Emanacji pochodzącej z kryształu. Ilekroć Emanacja wejdzie w przestrzeń stwora oraz ilekroć stwór wejdzie w Emanację lub zakończy tam swoją turę, stwór otrzymuje (2d6) obrażeń Zimna. Stwór otrzymuje te obrażenia tylko raz na turę. Będąc dostrojonym do kryształu, nie jesteś objęty efektem aury i możesz wykonać akcję Magia, by wyłączyć lub włączyć aurę. Promienie Uzdrawiania/Obrażeń Trzymając kryształ, możesz wykonać akcję Magia, by wystrzelić z kryształu sześć promieni niestabilnej energii w jednego lub więcej stworów w promieniu 60 stóp. Możesz wycelować promienie w jeden cel lub kilka. Dla każdego promienia wybierz jeden z następujących efektów: Promień Obrażeń Cel wykonuje rzut obronny Zręczności o KT 18, otrzymując (6d6 + 6) obrażeń promienistych przy ni...