
Moneta Decyzyjności
przedmiot D&D 2024: Moneta Decyzyjności. Źródło: Acquisitions Incorporated. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Zmienna Począwszy od rangi 2, twoja moneta decyzyjności staje się zwykłym magicznym przedmiotem. Gdy rzucasz monetą, zawsze ląduje symbolem Acquisitions Incorporated skierowanym w dół, a na stronie „reszki” pojawia się wiadomość. Rzuć d4 na poniższej tabeli, by określić wiadomość. 1 Lukratywna 2 Atrakcyjność Marki 3 Nieokreślona 4 Zgubna Moneta nie posiada absolutnie żadnych zdolności wróżbiarskich, a jej wyniki, gdy jej używasz, są losowe. Ale nikt inny o tym nie wie. Gdy stwór w promieniu 10 stóp od ciebie rzuca monetą (po tym, jak sumiennie wyjaśniono mu jej potężne moce prognostyczne), możesz narzucić swoją wolę, by kontrolować jej działanie jako akcję dodatkową, wybierając wynik, który pojawia się po jej wylądowaniu, jako sposób na delikatne skłonienie użytkownika ku konkretnemu kierunkowi działania. Stwór rzucający monetą może wykryć twoją manipulację udanym testem Mądrości (Insight) o 13. Lepsze Szanse Gdy osiągniesz rangę 3, twoja moneta decyzyjności zyskuje odrobinę rzeczywistej mocy wróżbiarskiej i staje się niezwykłym magicznym przedmiotem. Oprócz swojej normalnej funkcji, możesz wykorzystać akcję, by rzucić monetą decyzyjności dwukrotnie, rozważając konkretny plan lub cel, notując oba losowe wyniki. Jeśli zdasz test Inteligencji (Arcana) o 15, dowiadujesz się, który z dwóch wyników jest bardziej odpowiedni dla kierunku działania. Ta właściwość monety nie może zostać użyta ponownie do następnego świtu. Cudowny przedmiot Zmienna