
Korona Kłamstw
przedmiot D&D 2024: Korona Kłamstw. Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Artefakt, Wymaga dostrojenia Po zdradzeniu i niemal zniszczeniu licza Vecny wojownik Kas znalazł się uwięziony w Krainie Cieni, zamknięty w Domenie Grozy zwanej Tovag. Tam marniał jako wampir. Z czasem Mroczne Moce Domeny Grozy zwabiły Kasa do ukrytej kuźni, gdzie znalazł Koronę Kłamstw. Gdy Kas przysiągł wydać Vecnę w szpony Mrocznych Mocy i włożył koronę, Mroczne Moce uwolniły Kasa. Stamtąd Kas wyruszył, by zgubić swego dawnego pana. Jeśli Kas zawiedzie, Mroczne Moce znów po niego sięgną. Korona wykonana jest z polerowanych i splecionych metalowych prętów. Aby się do niej dostroić, musisz założyć ją na głowę i wypowiedzieć prawdziwe pragnienie swego serca. Wiesz, jak dostroić się do korony, gdy jej dotkniesz. Losowe Właściwości Korona Kłamstw ma następujące losowe właściwości (zobacz Dungeon Master's Guide, by poznać opcje): 1 mniejsza korzystna właściwość 1 większa korzystna właściwość 1 mniejsza szkodliwa właściwość Doskonałe Przebranie Dopóki jesteś dostrojony do korony, możesz użyć akcji, by przemienić się tak, byś wyglądał i wyczuwał się jak dowolne stworzenie, które widziałeś co najmniej raz i którego rozmiar jest nie więcej niż o jedną kategorię mniejszy lub większy od twojego. Nowa forma dokładnie naśladuje wygląd wybranego stworzenia, w tym jego głos. Twój rozmiar i szybkość zostają zastąpione przez rozmiar i szybkość wybranego stworzenia. Poza tym zachowujesz własne statystyki gry. Będąc w tej nowej formie, korona wtapia się w twoją osobę i jest niewykrywalna. Twoja nowa forma trwa, dopóki nie umrzesz, twoje dostrojenie do korony nie dobiegnie końca lub nie użyjesz kolejnej akcji, by przemienić się w inne stworzenie lub swoją prawdziwą formę. Interakcje z tobą, gdy jesteś przemieniony koroną, nie ujawniają żadnej iluzorycznej magii ani niczego poza szczegółami o stworzeniu, za które się przebrałeś. Liczysz się jako wybrane stworzenie na potrzeby zakl...