Talia Iluzji
przedmiot D&D 2024: Talia Iluzji. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Niepospolita To pudełko zawiera zestaw kart z pergaminu. Pełna talia ma 34 karty. Talii znalezionej jako skarb zwykle brakuje 1d20 - 1 kart. Magia talii działa tylko wtedy, gdy karty są dobierane losowo (możesz użyć zmodyfikowanej talii kart do gry, by symulować tę talię). Możesz wykorzystać akcję, by dobrać losową kartę z talii i rzucić nią o ziemię w punkcie w promieniu 30 stóp od siebie. Iluzja jednego lub więcej stworów formuje się nad rzuconą kartą i pozostaje, dopóki nie zostanie rozproszona. Iluzoryczny stwór wygląda realnie, ma odpowiedni rozmiar i zachowuje się jak prawdziwy stwór, z tym że nie może wyrządzić krzywdy. Dopóki znajdujesz się w promieniu 120 stóp od iluzorycznego stwora i możesz go widzieć, możesz wykorzystać akcję, by przenieść go magicznie w dowolne miejsce w promieniu 30 stóp od jego karty. Jakakolwiek fizyczna interakcja z iluzorycznym stworem ujawnia, że jest iluzją, ponieważ przedmioty przechodzą przez niego. Ktoś, kto wykorzysta akcję, by wzrokowo zbadać stwora, rozpoznaje w nim iluzję przy udanym teście Inteligencji (Investigation) o 15. Stwór wygląda wtedy na półprzezroczysty. Iluzja trwa, dopóki jej karta nie zostanie przesunięta lub iluzja nie zostanie rozproszona. Gdy iluzja się kończy, obraz na jej karcie znika, a ta karta nie może zostać ponownie użyta. As kier Czerwony smok Król kier Knight i czterech strażników Dama kier Sukkub/Inkub Walet kier Druid Dziesięć serc Cloud giant Dziewięć serc Ettin Osiem serc Bugbear Dwa serca Goblin As karo Beholder Król karo Archmage i uczeń mage Królowa karo Night hag Walet karo Assassin Dziesięć diamentów Fire giant Dziewięć diamentów Ogr mag Osiem diamentów Gnoll Dwa diamenty Kobold As pik Lich Król pik Priest i dwoje akolitów Dama pik Medusa Walet pik Veteran Dziesięć pik Frost giant Dziewięć pik Troll Osiem pik Hobgoblin Dwójka pik Goblin As trefl Iron golem Król trefl Bandit cap...