Talia Wielu Rzeczy

Talia Wielu Rzeczy

przedmiot D&D 2024: Talia Wielu Rzeczy. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna Zwykle znajdowana w pudełku lub sakiewce, ta talia zawiera pewną liczbę kart wykonanych z kości słoniowej lub welinu. Większość (75) tych talii ma tylko trzynaście kart, ale pozostałe mają dwadzieścia dwie. Zanim dobierzesz kartę, musisz zadeklarować, ile kart zamierzasz dobrać, a następnie dobrać je losowo (możesz użyć zmodyfikowanej talii kart do gry, by symulować tę talię). Wszelkie karty dobrane ponad tę liczbę nie mają żadnego efektu. W przeciwnym razie, gdy tylko dobierzesz kartę z talii, jej magia zaczyna działać. Musisz dobrać każdą kartę nie później niż 1 godzinę po poprzednim dobraniu. Jeśli nie uda ci się dobrać wybranej liczby, pozostała liczba kart wylatuje z talii samodzielnie i zaczyna działać jednocześnie. Gdy karta zostanie dobrana, znika. O ile karta nie jest kartą Fool lub Jester, karta pojawia się ponownie w talii, co umożliwia dobranie tej samej karty dwukrotnie. Kwestia Wrogości Dwie karty w talii wielu rzeczy mogą przysporzyć postaci wrogości innej istoty. Przy karcie Płomienie wrogość jest jawna. Postać powinna doświadczyć złośliwych działań diabła przy wielu okazjach. Odnalezienie tego czarta nie powinno być prostym zadaniem, a poszukiwacz przygód powinien kilkukrotnie starcie się ze sprzymierzeńcami i sługami diabła, zanim będzie mógł stawić mu czoła. W przypadku karty Rogue wrogość jest tajna i powinna pochodzić od kogoś uważanego za przyjaciela lub sprzymierzeńca. Jako Mistrz Podziemi powinieneś poczekać na dramatycznie odpowiedni moment, by ujawnić tę wrogość, pozostawiając poszukiwacza przygód w niepewności, kto prawdopodobnie okaże się zdrajcą. As karo Wezyr* Król karo Słońce Królowa karo Księżyc Walet karo Gwiazda Dwa diamenty Kometa* As kier Losy* Król kier Tron Dama kier Klucz Walet kier Rycerz Dwa serca Klejnot* As trefl Szpony* Król trefl Pustka Dama trefl Płomienie Walet trefl Czaszka Dwa kluby Głupiec...