Talia Wielu Rzeczy

Talia Wielu Rzeczy

przedmiot D&D 2024: Talia Wielu Rzeczy. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna Zwykle znajdowana w pudełku lub sakiewce, ta talia zawiera pewną liczbę kart wykonanych z kości słoniowej lub welinu. Większość (75 procent) tych talii ma trzynaście kart, ale niektóre mają dwadzieścia dwie. Użyj odpowiedniej kolumny tabeli Talia Wielu Rzeczy przy losowym określaniu kart dobieranych z talii. Zanim dobierzesz kartę, musisz zadeklarować, ile kart zamierzasz dobrać, a następnie dobrać je losowo. Wszelkie karty dobrane ponad tę liczbę nie mają żadnego efektu. W przeciwnym razie, gdy tylko dobierzesz kartę z talii, jej magia zaczyna działać. Musisz dobrać każdą kartę nie później niż 1 godzinę po poprzednim dobraniu. Jeśli nie uda ci się dobrać wybranej liczby, pozostała liczba kart wylatuje z talii samodzielnie i zaczyna działać jednocześnie. Gdy karta zostanie dobrana, znika. O ile karta nie jest Głupcem lub Błaznem, karta pojawia się ponownie w talii, co umożliwia dobranie tej samej karty dwukrotnie. (Gdy Głupiec lub Błazen opuści talię, rzuć ponownie na tabeli, jeśli ta karta znów wypadnie.) - 01-05 Waga - 06-10 Kometa - 11-14 Loch 01-08 15-18 Euryale - 19-23 Losy 09-16 24-27 Płomienie - 28-31 Głupiec - 32-36 Klejnot 17-24 37-41 Błazen 25-32 42-46 Klucz 33-40 47-51 Rycerz 41-48 52-56 Księżyc - 57-60 Zagadka 49-56 61-64 Łotr 57-64 65-68 Ruina - 69-73 Mędrzec 65-72 74-77 Czaszka 73-80 78-82 Gwiazda 81-88 83-87 Słońce - 88-91 Szpony 89-96 92-96 Tron 97-00 97-00 Pustka Talia Wielu Rzeczy Efekt każdej karty jest opisany poniżej. Waga Możesz zwiększyć jedną ze swoich wartości cech o 2, do maksimum 22, pod warunkiem że jednocześnie zmniejszysz inną ze swoich wartości cech o 2. Nie możesz zmniejszyć cechy, która ma wartość 5 lub niższą. Alternatywnie możesz zdecydować się nie zmieniać swoich wartości cech, w którym to przypadku ta karta nie ma efektu. Kometa Następnym razem, gdy wejdziesz w walkę przeciwko jednemu lub więcej Wrogim...