Talia Kilku Rzeczy

przedmiot D&D 2024: Talia Kilku Rzeczy. Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna Przechowywana w skórzanym mieszku, ta wyjątkowa talia zawiera dwadzieścia dwie kolorowe karty wykonane z jakiegoś mocnego, lecz nieznanego metalu, z których każda przedstawia wzór wydrukowany jako mozaika wypukłych kropek. Zanim dobierzesz kartę, musisz zadeklarować, ile kart zamierzasz dobrać, a następnie dobrać je losowo (możesz użyć zmodyfikowanej talii kart do gry, by symulować talię). Wszelkie karty dobrane ponad tę liczbę nie mają efektu. W przeciwnym razie, gdy tylko dobierzesz kartę z talii, jej magia zaczyna działać. Musisz dobrać każdą kartę nie później niż 1 godzinę po poprzednim dobraniu. Jeśli nie dobierzesz wybranej liczby, pozostałe karty same wylatują z talii i wszystkie naraz zaczynają działać. Gdy karta zostanie dobrana, znika z istnienia. O ile kartą nie jest LLK lub LLK, karta pojawia się ponownie w talii, umożliwiając dobranie tej samej karty dwukrotnie. As karo LLK Król karo LLK Dama karo LLK Walet karo LLK Dwójka karo LLK As kier LLK Król kier LLK Dama kier LLK Walet kier LLK Dwójka kier LLK As trefl LLK Król trefl LLK Dama trefl LLK Walet trefl LLK Dwójka trefl LLK As pik LLK Król pik LLK Dama pik LLK Walet pik LLK Dwójka pik LLK Joker (ze znakiem TM) LLK Joker (bez znaku TM) LLK Używanie Talii Kilku Rzeczy Szczególna natura tej talii (noszonej przez Mary Greymalkin, jeśli jest używana jako BN) sprawia, że wiele jej efektów działa jedynie w obrębie tej konkretnej przygody i w odniesieniu do niej. Zwykle obejmuje to czas, jaki postacie spędzają między wyruszeniem ku Szczytom Zapory a rozwiązaniem wydarzeń, które rozgrywają się w laboratorium Kwalisha (obszar O7). Kometa Jeśli w pojedynkę pokonasz kolejnego wrogiego potwora lub grupę potworów, które napotkasz, przez cały czas trwania przygody będziesz mieć przewagę w testach zdolności wykonywanych przy użyciu jednej wybranej umiejętności. W przeciwnym razie ta karta nie...