
Kluczruna Dimir
przedmiot D&D 2024: Kluczruna Dimir. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Bardzo rzadka, Wymaga zestrojenia przez c... Ta kluczruna, wyrzeźbiona z czarnego kamienia zdobionego stalą, przypomina stylizowaną grozę. Na hasło przemienia się w intellect devourer, który przypomina symbol gildii Dimir, z sześcioma ostrzowymi nogami. Stwór istnieje do 24 godzin. W tym czasie realizuje tylko jedną misję, którą mu zlecisz - zwykle zadanie polegające na przejęciu czyjegoś ciała, by na krótko podszywać się pod tę osobę lub wydobyć sekrety z jej umysłu. Gdy misja zostanie ukończona, stwór wraca do ciebie, zdaje raport z sukcesu i wraca do formy kluczruny. Gdy wykonujesz akcję, by wypowiedzieć hasło przedmiotu i umieścić kluczrunę na ziemi w wolnej przestrzeni w promieniu 5 stóp od siebie, kluczruna przemienia się w intellect devourer. Jeśli nie ma wystarczająco dużo miejsca dla stwora, kluczruna się nie przemienia. Stwór jest przyjazny wobec ciebie, twoich towarzyszy i innych członków twojej gildii (chyba że ci członkowie gildii są wobec ciebie wrodzy). Rozumie twoje języki i słucha twoich wypowiadanych rozkazów. Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów, stwór wykonuje akcję Unik i porusza się, by unikać niebezpieczeństwa. Pod koniec czasu działania stwór wraca do formy kluczruny. Wraca wcześniej, jeśli spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub jeśli wykonasz akcję, by ponownie wypowiedzieć hasło, dotykając go. Gdy stwór wraca do formy kluczruny, nie może ponownie się przemienić, dopóki nie minie 36 godzin. Wymaga zestrojenia przez członka gildii Dimir Cudowny przedmiot Bardzo rzadka