Figurka Cudownej Mocy, Kozły z Kości Słoniowej

Figurka Cudownej Mocy, Kozły z Kości Słoniowej

przedmiot D&D 2024: Figurka Cudownej Mocy, Kozły z Kości Słoniowej. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Rzadka Figurine of Wondrous Power to statuetka na tyle mała, by zmieścić się w kieszeni. Jeśli wykonasz akcję Magia, by rzucić figurkę w punkt na ziemi w promieniu 60 stóp od siebie, figurka staje się żywym stworem określonym w opisie figurki poniżej. Jeśli przestrzeń, w której miałby pojawić się stwór, jest zajęta przez inne stwory lub przedmioty, lub jeśli nie ma wystarczająco dużo miejsca dla stwora, figurka nie zamienia się w stwora Stwór jest Przyjazny wobec ciebie i twoich sprzymierzeńców. Rozumie twoje języki, słucha twoich rozkazów i wykonuje swoją turę natychmiast po tobie w kolejności twojej Initiative. Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów, stwór broni się, ale nie wykonuje żadnych innych akcji. Stwór istnieje przez czas działania specyficzny dla każdej figurki. Pod koniec czasu działania stwór wraca do formy figurki. Wraca do formy figurki wcześniej, jeśli jego forma stwora spadnie do 0 Hit Points lub jeśli wykonasz akcję Magia, dotykając stwora, by sprawić, że wróci do formy figurki. Gdy stwór ponownie staje się figurką, jego właściwość nie może zostać ponownie użyta, dopóki nie minie pewna ilość czasu, jak określono poniżej. Kozły z Kości Słoniowej (Rzadkie) Te statuetki kozłów z kości słoniowej są zawsze tworzone w zestawach po trzy. Każdy kozioł wygląda unikalnie i funkcjonuje inaczej niż pozostałe. Ich właściwości są następujące: Kozioł Grozy Ta figurka może zamienić się w Giant Goat na do 3 godzin. Kozioł nie może atakować, ale możesz (nieszkodliwie) usunąć jego rogi i użyć ich jako broni. Jeden róg staje się +1 Lance, a drugi staje się +2 Longsword. Usunięcie rogu wymaga akcji Magia, a broń znika, a rogi wracają, gdy kozioł wraca do formy figurki. Dopóki dosiadasz kozła, każdy Wrogi stwór, który rozpoczyna swoją turę w 30-stopowej Emanacji wychodzącej z kozła, musi zdać rzut obronny Mądrości o 15 albo będzi...