Grovelthrash (Uśpiony)

Grovelthrash (Uśpiony)

przedmiot D&D 2024: Grovelthrash (Uśpiony). Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. typ Broń do walki wręcz, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia, właści... Wykuty z pojedynczego kawałka obsydianu, ten młot bojowy Toroga wibruje magiczną energią i jest wyrzeźbiony w wizerunki twarzy krzyczących z bólu. Świadomość Grovelthrash jest świadomą Neutralno-Złą bronią o Inteligencji 18, Mądrości 15 i Charyzmie 19. Ma słuch i darkvision w zasięgu do 120 stóp. Broń komunikuje się telepatycznie ze swoim władającym i może mówić, czytać i rozumieć Otchłanny, Wspólny i Piekielny. Osobowość Chciwy ultroloth imieniem Ciria mieszka wewnątrz Grovelthrash. Broń ceni materialne dobra i zadawanie bólu. Chwali swojego władającego, ilekroć zdobędzie skarb, i czerpie przyjemność z krzywdzenia innych. Uśpiony Młot bojowy daje następujące korzyści w swoim uśpionym stanie: Możesz mówić, czytać i pisać w Otchłannym i Piekielnym. Zyskujesz premię +1 do rzutów na atak i obrażenia wykonywanych tą magiczną bronią. Gdy trafisz atakiem przy użyciu tego młota bojowego, możesz zadać celowi dodatkowe 2d6 obrażeń Obuchowych. Jeśli to zrobisz, otrzymujesz 1d6 obrażeń Psychicznych. Młot bojowy zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i konstrukcjom. Trzymając tę broń, masz przewagę na testach Mądrości (Insight) wykonywanych, by rozpoznać kłamstwo wypowiedziane w języku, który rozumiesz. Właściwości Artefaktów Zdrajców Bronie Zdrajców rozwijają swoją moc w taki sam sposób jak Relikty Rozbieżności. W swoim uśpionym stanie każdy z tych artefaktów ma jedną właściwość mniejszą korzystną i jedną właściwość mniejszą szkodliwą. Gdy artefakt osiąga stan przebudzony, zyskuje dodatkową właściwość mniejszą korzystną i dodatkową właściwość mniejszą szkodliwą. Gdy przedmiot osiąga swój stan wywyższony, zyskuje właściwość większą korzystną. Zobacz "Właściwości Artefaktów" w rozdziale 7 Podręcznika Mistrza Podziemi po więcej informacji. Wymaga zestrojenia Broń do walki wręcz Artefakt Wszechstronna